Классы виртуальной реальности - VR-решения для образования

Мобильные классы виртуальной реальности с функцией самостоятельного создания VR-контента школьниками и студентами
Виртуальная и дополненная реальность – новая технология, которая открывает широкие горизонты применения.
Идея использования виртуальной реальности с целью обучения с успехом применяется в различных образовательных областях - от виртуальных экскурсий на уроках истории или географии до обучения управления самолетом или скоростным поездом.
Обучение в школах, колледжах, вузах с помощью технологий виртуальной реальности позволяет наглядно вести уроки, лекции и семинары, показывать обучающимся все аспекты реального объекта или процесса, самостоятельно реализовывать проекты на заданную тему.
Обучение через присутствие ученика в виртуальной среде позволяет обучаемому изучить наглядно и интерактивно те процессы, с которыми он не мог взаимодействовать в обычной жизни:
1. Микромир: кристаллические комплексы молекул, вирусы, бактерии | 6. Макромир (астрономия) |
2. Внутренние органы человека (медицинский класс) | 7. Опасные опыты по физике/химии |
3. Навыки оказания медицинской помощи | 8. Исторические события |
4. Техногенные аварии/ катастрофы | 9.Производственные процессы предприятий |
5. Другие города/страны | 10. Другие горы /моря/леса |
Представленные ниже мобильные классы сформированы на автономных шлемах Vive Focus, которые не требуют подключения к компьютеру и легко переносятся из аудитории в аудиторию без установки базовых станций
Мобильные классы различаются по составу оборудования:
1. EDUTEKA360: шлемы + камеры 360 + ПО для создания 360 экскурсий и доступ для выгрузки
2. EduSpace 3D: шлемы + ПО для создания 3D-виртуальной реальности
Мобильные классы поставляются в 2-х стандартных комплектациях:
- На 3 шлема – в антивандальном кейсе
- На 16 шлемов (15+1) в мобильной тележке с УФ-обработкой

Мобильный класс виртуальной реальности – это комплексное решение для обучения студентов и школьников рамках межпредметных связей и проектной деятельности самостоятельному созданию VR-приложений с одновременным обучением группы учеников.
Подходит для организации сквозного курса «VR-разработка и проектирование» в ИТ-классах.
В состав мобильного класса виртуальной реальности входит:
- Автономный шлем виртуальной реальности HTC Focus - 3 шт.
- Лицензии на конструктор симуляционного программируемого 3D-пространства и визуальным редактором логики объектов и сцен
- Доступ к библиотеке готовых 3D-объектов для моделирования VR-приложений
- Антивандальный транспортивочный кейс на 3 шлема
Преимущества для образовательных учреждений:
- Травмобезопасно – автономные шлемы HTC Focus работают без проводного подключения к компьютеру
- Мобильно – HTC Focus оснащены системой внутреннего треккинга и не требуют установки базовых станций
- Организация межпредметных учебных занятий для достижения метапредметных результатов (ФГОС)
- Создание динамической виртуальной реальности: объекты могут двигаться, общаться с субъектом, погруженным в виртуальное пространство
- Программирование VR-логики, реализованное на базе визуально-блочного конструктора Scratch
- Библиотека готовых 3D-объектов и возможность загрузки собственных 3D-объектов
- Методические рекомендации и обучение педагогов* по работе в конструкторе симуляционного программируемого 3D-пространства
Минимальные технические требования:
- Windows 10 и выше, x64
- Intel Core i5 - i7* или AMD Ryzen 5
- Память 4 Гб и выше
- Видеокарта: интегрированная
- 10+ Гб свободного места на жестком диске

Мобильный класс виртуальной реальности – это комплексное решение для обучения студентов и школьников рамках межпредметных связей и проектной деятельности самостоятельному созданию VR-приложений с одновременным обучением группы учеников.
Подходит для организации сквозного курса «VR-разработка и проектирование» в ИТ-классах.
В состав мобильного класса виртуальной реальности EDUBLOCK входит:
- Автономный шлем виртуальной реальности HTC Focus - 16 шт.
- Лицензии на конструктор симуляционного программируемого 3D-пространства и визуальным редактором логики объектов и сцен
- Доступ к библиотеке готовых 3D-объектов для моделирования VR-приложений
- Система хранения и зарядки оборудования с функцией УФ-обработки на 16 шлемов
- Точка доступа на 16 шлемов
- Методические рекомендации на 32 ак.часа
Преимущества для образовательных учреждений:
- Организация межпредметных учебных занятий для достижения метапредметных результатов (ФГОС)
- Создание динамической виртуальной реальности: объекты могут двигаться, общаться с субъектом, погруженным в виртуальное пространство
- Программирование VR-логики, реализованное на базе визуально-блочного конструктора Scratch
- Библиотека готовых 3D-объектов и возможность загрузки собственных 3D-объектов
- Методические рекомендации и обучение педагогов* по работе в конструкторе симуляционного программируемого 3D-пространства
- Автономный шлем виртуальной реальность HTC Vive Focus не требует подключения к компьютеру и установки базовых станций.
- Использование шлема Vive Focus безопасно с точки зрения травматичности за счет отсутствия проводных соединений.
Минимальные технические требования:
- Windows 10 и выше, x64
- Intel Core i5 - i7* или AMD Ryzen 5
- Память 4 Гб и выше
- Видеокарта: интегрированная
- 10+ Гб свободного места на жестком диске
Шлем виртуальной реальности | Vive Focus |
Тип шлема | Автономный |
Разрешение шлема | 2880*1600 |
Количество контроллеров | 1 |
Емкость батареи | 4000 мА/ч |
Вес шлема | 695 г. |
Частота обновления | 75 Гц |
Память | 32 Гб |
Треккинг | 3Dof |
Наличие камер | 2 |
Время работы | 2,5 ч |
Система хранения | мобильная тележка |
Наличие колес | 4 |
Наличие УФ-ламп | да |
Функции ПО | создание VR-приложений с использованием технологии 360 и 3D-моделирования программирование на визуальном языке программирования Scratch работа с объектами из библиотеки готовых объектов (маркетплейс около 300 объектов по астрономии, анатомии, истории, социальному блоку и т.д.) и готовыми локациями возможность загрузки собственнных объектов и локаций настройка физических параметров и триггеров (событие при действии) у объектов настройка переходов из локации в локацию создание диалоговых симуляций настройка системы оценки и обратной связи возможность одновременного присутствия нескольких человек в едином пространстве (мультиплеер) |
Срок действия лицензии | бессрочно |
Срок доступа к маркетплейсу | 1 год |
Срок доступа к мультиплееру | 1 год |

В состав мобильного класса виртуальной реальности входит:
- Автономный шлем виртуальной реальности HTC Focus –3 шт.
- Лицензии на конструктор виртуальной реальности Eligovision Toolbox – доступ на 3 ПК
- Антивандальный кейс
- Комплекс под ключ – в комплект оборудования входит как аппаратная часть, так и уникальный конструктор для самостоятельного создания 3D-контента для виртуальной реальности – EV Toolbox. Программное обеспечение российского производства.
- Проектная деятельность школьников, более полное погружение учеников в изучаемый материал
- Геймификация обучения – школьники научатся создавать собственные VR-проекты с помощью понятного инструмента
- Неограниченый срок действия лицензии на конструктор EV Toolbox.
- Травмобезопасно – автономные шлемы HTC Focus работают без проводного подключения к компьютеру
- Мобильно – HTC Focus оснащены системой внутреннего треккинга и не требуют установки базовых станций
- Низкое энергопотребление по сравнению с организацией подобного класса на устройствах, требующих подключения к компьютеру
- По запросу мобильный VR-класс может комплектоваться разным количеством шлемов и лицензий.

Лаборатория виртуальной реальности EDUBLOCK – это комплексное предложение «под ключ» для образовательных учреждений, которые готовы развивать направление WorldSkills «Разработка виртуальной и дополненной реальности», готовить команды и побеждать в чемпионатах WorldSkills | WorldSkills Juniors | KidSkills, а также организовывать у себя для своих школьников кружки дополнительного образования и развивать компетенцию «Разработка виртуальной и дополненной реальности» в рамках проекта Департамента образования и науки города Москвы «Профессиональное обучение без границ» (За каждого обученного школа получает 0,1 бал в рейтинг)
Кружки дополнительного образования:
- разработка приложений дополненной реальности;
- разработка приложений виртуальной реальности;
- разработка компьютерных игр;
- разработка мультимедийных приложений;
- программирование на языках высокого уровня;
- программирование на C#;
- 3D – моделирование для компьютерных игр;
- 3D – моделирование;
- UX и UI дизайн для разработки приложений.
«Профессиональное обучение без границ» (c модулем Future Skills WorldSkills «Разработка виртуальной и дополненной реальности»), профессии:
- Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин
- Консультант в области развития цифровой грамотности населения (Цифровой куратор)
Преподаватели программ, это преподаватели московского колледжа - чемпионы Мира (Казань 2019), России и Москвы, сертифицированные эксперты по компетенции «Разработка виртуальной и дополненной реальности» WorldSkills. Все занятия со школьниками в рамках проекта профессиональное обучение без границ и кружков дополнительного образования - проводятся бесплатно для образовательной организации с выдачей свидетельств и рабочих профессии (для ПОБГ).
Лаборатория виртуальной реальности EDUBLOCK-optima входит:
- Шлем виртуальной реальности – 12 шт. в мобильной тележке с УФ-лампами для обработки шлемов
- Программное обеспечение для самостоятельного создания VR-приложений – 12 лицензий
- Доступ к библиотеке готовых 3D-объектов
- Методические рекомендации на 32 ак. Часа
- Мастер-класс главного эксперта компетенции Worldskills, подготовившего Чемпионов Мира 2019 г. в компетенции «Разработка виртуальной и дополненной реальности»
- Обучение 1 преподавателя по работе с лабораторией EDUBLOCK-optima в группе на базе колледжа (по предварительной записи)
- Развитие направления «Разработка виртуальной и дополненной реальности WorldSkills | WorldSkills Juniors | KidSkills | ДО | ПОБГ совместно с ведущим колледжем Москвы.

В состав оборудования входят:
- Шлемы виртуальной реальности - 3 шт.
- ПО для создания VR-приложений - 3 лиц.
- Система хранения и зарядки - 1 шт.
- Камера 360 - 1 шт.
- Интерактивная панель - 1 шт.
- Методические рекомендации на 32 ак.часа
- Доступ к библиотеке готовых объектов и локаций
Шлем виртуальной реальности | Vive Focus Plus |
Тип шлема | Автономный |
Разрешение шлема | 2880*1600 |
Количество контроллеров | 2 |
Емкость батареи | 4000 мА/ч |
Вес шлема | 695 г. |
Частота обновления | 75 Гц |
Память | 32 Гб |
Треккинг | 6Dof |
Наличие камер | 2 |
Время работы | 2,5 ч |
Функции ПО | создание VR-приложений с использованием технологии 360 и 3D-моделирования программирование на визуальном языке программирования Scratch работа с объектами из библиотеки готовых объектов (маркетплейс около 300 объектов по астрономии, анатомии, истории, социальному блоку и т.д.) и готовыми локациями возможность загрузки собственнных объектов и локаций настройка физических параметров и триггеров (событие при действии) у объектов настройка переходов из локации в локацию создание диалоговых симуляций настройка системы оценки и обратной связи возможность одновременного присутствия нескольких человек в едином пространстве (мультиплеер) |
Срок действия лицензии | бессрочно |
Срок доступа к маркетплейсу | 1 год |
Срок доступа к мультиплееру | 1 год |
Интерактивная панель | EdFlat |
Диагональ | 75" |
Процессор | Intel Core I5 |
Активная область | 1650x928 мм |
Количество касаний | 40 |
Контрастность | 5000:1 |
Операционная система | Wildows 10 |
Камера 360 | Ricoh Theta V |
Объем встроенной флэш-памяти | 19 Гб |
Максимальное разрешение видеосъемки | 3840x1920 |
Максимальное разрешение фотосъемки | 5376x2688 пикс |
Матрица | 12 Мпикс |
Фокусное расстояние объектива | 2 мм |
Размеры (ШхВхГ) | 45x131x23 мм |
Вес | 125 г |
Система хранения | антивандальный кейс |